Для создания кастомных ливрей (скинов) для Automobilista 2 существует конкретный, проверенный сообществом набор инструментов. Игра построена на движке Madness Engine (тот же, что у Project Cars 2), и процесс создания скинов там строгий: "рисуем текстуру — конвертируем — подключаем через файл конфигурации".
Вот список инструментов и программ, которые гарантированно работают и используются всеми мододелами AMS2 (например, на RaceDepartment и в Discord-каналах моддинга игры).
1. Графический редактор (Обязательно)
Вам нужен редактор, который умеет работать со слоями (так как шаблоны многослойные) и сохранять в нужном формате.
- Adobe Photoshop (Платный, стандарт индустрии)
Почему работает: 99% всех готовых шаблонов (Templates) для AMS2 выложены в формате .psd. Это самый надежный вариант.
Необходимый плагин: NVIDIA Texture Tools Exporter. Это официальный плагин от NVIDIA, который позволяет сохранять текстуры в формате .dds, который "ест" движок игры. Без него работать не получится.
- Paint.NET (Бесплатный)
Почему работает: Легкий, бесплатный и поддерживает плагины для .dds и слои в .psd.
Важно: Для работы нужно установить специальные плагины для открытия PSD и сохранения в DDS (ищутся в галерее плагинов Paint.NET как "Photoshop PSD plugin" и "DDS FileType plugin").
2. Конвертация текстур (Критично)
Игра не понимает обычные JPG или PNG. Ей нужны текстуры в формате DDS с правильным сжатием.
- NVIDIA Texture Tools Exporter (для Photoshop)
Настройки, которые точно работают:
• При сохранении выбирайте формат сжатия: DXT5 (если есть прозрачность/альфа-канал) или DXT1.
• Обязательно поставьте галочку "Generate Mip Maps". Без мип-мапов скин будет мерцать вдалеке и выглядеть мыльно.
• Размер текстуры: 2048x2048 (стандарт) или 4096x4096 (4K).
3. Редактирование файлов игры (Для добавления скина)
Это самый важный технический момент. В AMS2 нет автоматического загрузчика скинов "просто закинь папку". Чтобы скин появился в гараже, нужно создать файл описания.
- Notepad++ (Бесплатный)
Для чего нужен: Для редактирования файлов с расширением .veh.
Суть метода: Вы копируете файл .veh от стандартной машины, переименовываете его и открываете в Notepad++. Внутри вы меняете строчки, указывающие на вашу текстуру (DDS) и название команды.
Это единственный рабочий метод добавить свою машину в меню выбора, не заменяя стандартные скины.
4. 3D-Просмотр (Опционально, но сильно помогает)
Чтобы не запускать игру каждый раз для проверки натяжения текстуры.
- 3DSimEd 3
Статус: Платный, но это единственный инструмент, который корректно открывает модели машин AMS2 (файлы .gmt или .crd).
Позволяет загрузить вашу текстуру DDS и посмотреть, как она ложится на кузов (особенно важно для проверки швов и искажений логотипов).
Пошаговый алгоритм (Как это работает на практике)
- Поиск шаблона: Вы не можете просто так взять и достать текстуры из игры (они запакованы). Вам нужно найти Template (Шаблон) на форуме СКАЧАТЬ. Обычно это файл .psd.
- Рисование: Открываете шаблон в Photoshop. Рисуете ливрею на отдельных слоях.
- Сохранение: Сохраняете результат через плагин NVIDIA Texture Tools в формат DDS (DXT5). Например: my_custom_skin.dds.
- Установка:
• Создаете папку для своей версии машины в директории игры (например, ...Automobilista 2\Vehicles\Custom_Cars\...).
• Кладете туда ваш файл my_custom_skin.dds.
• Берете оригинальный файл .veh от этой машины (можно найти в папке оригинальных файлов игры или скачать из мода, где уже есть структура).
• Открываете .veh в Notepad++ и меняете строчку текстуры на имя вашего файла, а также меняете название команды. - Запуск: Заходите в игру, выбираете машину, и там появляется ваш вариант с вашим названием.
Резюме:
Набор Photoshop + NVIDIA Plugin + Notepad++ — это база, без которой в AMS2 скины не делаются.
Сообщение отредактировано 03.03.2026 15:29