Как делать свои ливреи (скины) в AMS2

Анатолий Москвин 03.03.2026 15:04 3 просмотров
Сообщения (1)
#1
Аватар
Анатолий Москвин
03.03.2026
15:04
Создание кастомных ливрей (скинов) для Automobilista 2

Для создания кастомных ливрей (скинов) для Automobilista 2 существует конкретный, проверенный сообществом набор инструментов. Игра построена на движке Madness Engine (тот же, что у Project Cars 2), и процесс создания скинов там строгий: "рисуем текстуру — конвертируем — подключаем через файл конфигурации".

Вот список инструментов и программ, которые гарантированно работают и используются всеми мододелами AMS2 (например, на RaceDepartment и в Discord-каналах моддинга игры).

1. Графический редактор (Обязательно)
Вам нужен редактор, который умеет работать со слоями (так как шаблоны многослойные) и сохранять в нужном формате.

  • Adobe Photoshop (Платный, стандарт индустрии)
    Почему работает: 99% всех готовых шаблонов (Templates) для AMS2 выложены в формате .psd. Это самый надежный вариант.
    Необходимый плагин: NVIDIA Texture Tools Exporter. Это официальный плагин от NVIDIA, который позволяет сохранять текстуры в формате .dds, который "ест" движок игры. Без него работать не получится.

  • Paint.NET (Бесплатный)
    Почему работает: Легкий, бесплатный и поддерживает плагины для .dds и слои в .psd.
    Важно: Для работы нужно установить специальные плагины для открытия PSD и сохранения в DDS (ищутся в галерее плагинов Paint.NET как "Photoshop PSD plugin" и "DDS FileType plugin").


2. Конвертация текстур (Критично)
Игра не понимает обычные JPG или PNG. Ей нужны текстуры в формате DDS с правильным сжатием.

  • NVIDIA Texture Tools Exporter (для Photoshop)
    Настройки, которые точно работают:
    • При сохранении выбирайте формат сжатия: DXT5 (если есть прозрачность/альфа-канал) или DXT1.
    • Обязательно поставьте галочку "Generate Mip Maps". Без мип-мапов скин будет мерцать вдалеке и выглядеть мыльно.
    • Размер текстуры: 2048x2048 (стандарт) или 4096x4096 (4K).


3. Редактирование файлов игры (Для добавления скина)
Это самый важный технический момент. В AMS2 нет автоматического загрузчика скинов "просто закинь папку". Чтобы скин появился в гараже, нужно создать файл описания.

  • Notepad++ (Бесплатный)
    Для чего нужен: Для редактирования файлов с расширением .veh.
    Суть метода: Вы копируете файл .veh от стандартной машины, переименовываете его и открываете в Notepad++. Внутри вы меняете строчки, указывающие на вашу текстуру (DDS) и название команды.
    Это единственный рабочий метод добавить свою машину в меню выбора, не заменяя стандартные скины.


4. 3D-Просмотр (Опционально, но сильно помогает)
Чтобы не запускать игру каждый раз для проверки натяжения текстуры.

  • 3DSimEd 3
    Статус: Платный, но это единственный инструмент, который корректно открывает модели машин AMS2 (файлы .gmt или .crd).
    Позволяет загрузить вашу текстуру DDS и посмотреть, как она ложится на кузов (особенно важно для проверки швов и искажений логотипов).


Пошаговый алгоритм (Как это работает на практике)

  • Поиск шаблона: Вы не можете просто так взять и достать текстуры из игры (они запакованы). Вам нужно найти Template (Шаблон) на форуме СКАЧАТЬ. Обычно это файл .psd.
  • Рисование: Открываете шаблон в Photoshop. Рисуете ливрею на отдельных слоях.
  • Сохранение: Сохраняете результат через плагин NVIDIA Texture Tools в формат DDS (DXT5). Например: my_custom_skin.dds.
  • Установка:
    • Создаете папку для своей версии машины в директории игры (например, ...Automobilista 2\Vehicles\Custom_Cars\...).
    • Кладете туда ваш файл my_custom_skin.dds.
    • Берете оригинальный файл .veh от этой машины (можно найти в папке оригинальных файлов игры или скачать из мода, где уже есть структура).
    • Открываете .veh в Notepad++ и меняете строчку текстуры на имя вашего файла, а также меняете название команды.
  • Запуск: Заходите в игру, выбираете машину, и там появляется ваш вариант с вашим названием.


Резюме:
Набор Photoshop + NVIDIA Plugin + Notepad++ — это база, без которой в AMS2 скины не делаются.
Сообщение отредактировано 03.03.2026 15:29
Чтобы ответить, пожалуйста, войдите в систему.